ここでは「Adobe AfterEffects」での作業を効率化するためのコツを紹介しています。
(ツールとしてAfterEffetcsを使いこなしたい方のためのページです)
必ずしもこのやり方が正しいといったワケではないので参考程度にしてください。
(無断転用・無断転載は禁止しています)

<番外編>

番外編 01: レンダリング終了音の変更
(サウンドリソースの置き換え)
番外編 02: AfterEffectsの起動画面の変更
(スプラッシュスクリーンの置き換え)

<基本編>

基本編 01: スタンダード版とプロ版の違い
(Ver5.5での機能やプラグインの違い)
基本編 02: ループ素材の作成方法update
(ディゾルブループ・ワイプループ)
基本編 03: 矢印をのばすupdate
(ブラシアニメーション・自動方向)
基本編 04: 矢印にシマ模様を流すupdate
(ブラインド・ベジェワープ・極座標…)
基本編 05: スタンダード版でグローの表現update
(ブラー・チャンネルシフト・色合い…)
基本編 06: 雨や雪の表現update
(Final Effects Complete・Boris)
基本編 07: タイムカウンタの作成方法 1update
(番号・ポスタリゼーション時間)
基本編 08: タイムカウンタの作成方法 2update
( 1/100 のストップウォッチ形式)
基本編 09: 白黒画像をアルファにする
(トラックマット・ストレートマットなし…)
基本編 10: 3Dカメラの円周アニメーションupdate
(3Dカメラ・親子リンク)
基本編 11: スクリプトでちょうちょを飛ばすupdate
(エクスプレッション)
基本編 12: 画面を円筒形に配置するupdate
(エクスプレッション・親子リンク)
基本編 13: フィルム効果 その1update
(フィルムの画質・銀残し・ディフュージョン)
基本編 14: フィルム効果 その2
(フレームレート・間欠フリーズ・ゴミ&キズ)
基本編 15: タイムリマップupdate
(フレーム合成・Twixtor)
基本編 16: モーフィング その1update
(リシェープ・アウトラインの変形)
基本編 17: モーフィング その2update
(RE:Flex・パス指定によるモーフィング)
基本編 18: 平面をグシャリと丸める update
(Boris PageTurn)
基本編 19: サーモグラフィの表現update
(コロラマほか)
基本編 20: グローカラーの作成方法update
(不定マップ・コロラマほか)
基本編 21: ホタルのような光の表現update
(カードワイプ・グロー)
基本編 22: 3次元空間におけるパスの軌跡update
(AE 6.0 & Trapcode Particular)
基本編 23: 地図ズームアニメーションupdate
(AE 6.0 & エクスプレッション)
基本編 24: フリップブック アニメーションupdate
(AE 7.0 & Zaxwerks 3D Warps)
基本編 25: ストロボモーションの表現update
(AE CS3 & Imagineer Systems Mocha)
基本編 26: 矢印をのばす 【続編】update
(シェイプレイヤー・パスのトリミング)
基本編 27: 矢印にシマ模様を流す 【続編】update
(シェイプレイヤー・破線)
基本編 28: 肌のフォトレタッチ
(ハイパスフィルタ・リニアライト)

<特別編>

特別編 01: ショートカット&裏ワザ その 1
(プロジェクトウインドウ)
特別編 02: ショートカット&裏ワザ その 2
(各ウインドウの操作)
特別編 03: ショートカット&裏ワザ その 3
(タイムマーカーの移動)
特別編 04: ショートカット&裏ワザ その 4
(タイムレイアウトウインドウ)
特別編 05: ショートカット&裏ワザ その 5
(レイヤープロパティ)
特別編 06: ショートカット&裏ワザ その 6
(キーフレーム・ワークエリア)
特別編 07: ショートカット&裏ワザ その 7
(マスク・エフェクト・オーディオ)
特別編 08: ショートカット&裏ワザ その 8
(プレビュー・レンダリング)